// * Cree un sylvanien lors de sa destruction
void MakeMonster(location lLoc)
{
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "zep_treant001", lLoc);
}
void main()
{
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_FNF_NATURES_BALANCE);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_PERMANENT, eVis, GetLocation(OBJECT_SELF));
location lLoc = GetLocation(OBJECT_SELF);
DelayCommand(1.0, MakeMonster(lLoc));
}
à placer sur le OnDeath du plaçable, faction: hostile